

ライトについて基礎を学んでおくと理解しやすくなります
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【ライト】照明を使ってシーンをもっとリアル・リッチに!【バッチリ解説】
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この記事の内容
レイヤーに影を落とすイメージ
動画や写真などに何かアニメーションなどを重ねたとき、場面によっては元の動画に影を落としてあげるとより「その場にいる感」がでて面白いアニメーションに見えることがあります。
今回は別のレイヤーに影を落とす設定やコツ、アレンジ方法などを解説していきます。
やり方をマスターすれば、どんなシーンにも応用できるのでぜひ活用してくださいね!
別のレイヤーに影を落とす設定方法
用意するものは4つで
- 影を落としたい画像/動画など
- 影を作りたいもの(文字やシェイプ・画像など)
- 影を作るための白い平面レイヤー
- ライト
です。カメラはお好みで配置してください。
影を落とす設定については
- 影を落としたい画像/動画をコンポジションに入れる
- 影を作るための白いレイヤーをパースに合わせて配置する
- 影を作りたいものを配置する
- ライトを作って各レイヤーの設定を変更しながら調整する
- 白いレイヤーを乗算にして完成
の5つの工程をたどります。

(手順1/5)影を落としたい画像/動画をコンポジションに入れる
まずはベースになる画像や動画をコンポジションに入れましょう。
ベースの画像は基本的に2DレイヤーのままでOKです。
このままこのレイヤーそのものに影を落とそうとすると「接地の影」にはならないため、影は別のレイヤーに投影していきます。ここではあくまで「背景」として置くだけです。
(手順2/5)影を作るための白いレイヤーをパースに合わせて配置する
影を投影するための「白い」平面レイヤーを配置します。
後から描画モードを変えて使用するため必ず「白」にしましょう。
「塗り」エフェクトで白く塗ってもOKです。
このレイヤーは3Dレイヤーに変換して、真横に倒します。
奥の方へ90°倒すように回転しましょう。
「位置」で平面の高さを調整して手順1で配置した地面にパースが合うように配置しましょう。
塗りつぶされた平面でパースが合わせにくい場合はここだけ描画エフェクトの「グリッド」を適用して合わせるとやりやすいかもしれません。
この時、回転に変な角度は絶対に入れず水平のまま高さだけでパースを合わせるのが上手く影を落とすコツです!
(手順3/5)影を作りたいものを配置する
影を作りたいものを配置してアニメーションさせます。
3Dレイヤーにしてアニメーションを作成しましょう。
(影を落とすだけでアニメーション無しでももちろんOKです。)
画面を2画面にして片方をフロントビューにして「白い平面」から下に抜けないように確認しながら作成しましょう。
(手順4/5)ライトを作って各レイヤーの設定を変更しながら調整する
ライトを設置します。
ライトの設定は後でも調整できるので適当でもOKですが「シャドウを落とす」をオンにしておきましょう。
ライトの種類は単純に影を落とすだけなら「ポイントライト」が制御しやすくていいかもしれません。
ライトの位置はアニメーションさせたものよりも上に配置して
「白い平面」に影が落ちる位置にしましょう。
「白い平面」と「アニメーションさせたもの」の【マテリアル設定】を変えると影が落ちるようになります。
マテリアル設定はレイヤーを選択した状態で A を素早く2回押すと展開します。
【白い平面】
- シャドウを落とす➡オン
- ライト透過➡0%
- シャドウを受ける➡オン
- ライトを受ける➡オフ
その他はお好みで調整しましょう。
【アニメーションさせたもの】
- シャドウを落とす➡オン
- ライト透過➡0%
- シャドウを受ける➡オン
- ライトを受ける➡オフ
その他はお好みで調整しましょう。
影が落ちるようになったら、ライティングを最終調整しましょう。
ライトオプションの
- 「シャドウの暗さ」の数値を上げると影がより黒く
- 「シャドウの拡散」の数値を上げると影がよりぼんやりとぼける
ので、こちらもお好みで調整しましょう。
ライトの設定についてはこちらの記事も参考に
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【ライト】照明を使ってシーンをもっとリアル・リッチに!【バッチリ解説】
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(手順5/5)白いレイヤーを乗算にして完成
ライティングがしっかりできたら白い平面レイヤーの描画モードを「乗算」にします。
乗算は「白い部分」が見えなくなるので、影だけが残って画像にきれいに合成されるはずです。
描画モードについてはこちらの記事を参考に
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【描画モード・前編】まずは基本のモードを知ってしっかりマスター!
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おまけ:背景ともっとなじませる
背景とアニメーションさせたレイヤーが見た目的にあまりなじまない場合は少しフィルターをかけて上げると合成が落ち着いて見えることがあります。
屋外のシーンの場合だと平面を「塗り」エフェクトで青く塗りつぶしたものを描画モード「オーバーレイ」で重ねて不透明度を30%くらいにしたものを重ねるとちょっぴり「澄んださわやかな感じ」の印象になっておすすめです。
調整レイヤーで「レンズフィルター」エフェクトをかけてもいいかもしれません。

接地面を「ごまかす」アレンジ方法
「接地の影」は今までの手順で作成すればきれいに作れるはずですが、アニメーションによってはどうしても「地面に設置しているようにごまかしたい」ときもあると思います。
そういった場合は接地のタイミングでパーティクルを砂ぼこりのように飛ばしたりして「ごまかす」のがおすすめです。

今回はシミュレーションエフェクトの「CC Mr.Mercury」を平面に適用してボワッと吹き上がる砂ぼこりっぽいものをつくってみました。
- Birth Rate を接地のタイミングだけ一瞬数値を大きく、あとは0に
- VelocityやResistanceで飛ぶ距離を調整
して調整した後に、
- ディストーションエフェクト「バルジ」でパーティクルの形を外に押し出された雰囲気にする
- 描画エフェクト「塗り」で砂の色に塗りつぶす
という感じで作っています。
CC Mr.Mercuryは別記事で使い方を解説しています!
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【初心者でもOK!】CC Mr.Mercuryの使い方【パーティクルシミュレーション】
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まとめ:画像にアニメーションをなじませたりしたいときに取り入れてみて!


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