

この記事の内容
はじめに:パーティクルって一体どんなもの?
パーティクルは「粒」を飛ばすスプレーのような機能
パーティクルがどんなものかわからない人は「スプレー」をイメージしてみましょう。
パーティクルはAE上でスプレーを作ってシミュレーションできる機能です。
「ノズル」と「粒」を設定すればOK
「スプレー」を作るためのエフェクトはAfter Effectsにいくつか搭載されていますが、基本的にどれも
- 粒を出す「ノズル」になるポイントの設定
- どんな「粒」を放出するのかの設定
- どれくらい放出するのかの設定
の設定ができるようになっています。

CC Mr.Mercuryを使ってみよう!
CC Mr.Mercuryの特徴
CC Mr.Mercury は水っぽいべちゃべちゃっとしたイメージを作りたい時に便利なエフェクトです。

CC Mr.Mercuryの使い方
まずは平面を作成して、CC Mr.Mercuryのエフェクトを適用してみましょう。
エフェクトの掛け方から知りたい方はこちらの記事を参考にしてみてください!
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【エフェクト】13種類のカテゴリ紹介と使い方をバッチリ解説。
続きを見る
放出するための「ノズル」の設定
Radius XとRadius Y
粒を放出する範囲を設定できます。
- Xの数値を上げると横方向に広く放出します。
- Yの数値を上げると縦方向に広く放出します。
Producer
粒を放出するポイントの位置を設定できます。
「ノズル」となる位置を指定しましょう。
Direction
数値をいじると「ノズル」を回転できます。

ノズルからどんなふうに飛ばすかの設定
Velocity
粒が飛び出る速度です。数値を上げると勢いが強くなりより遠くまで飛びます。
Birth Rate
粒が飛び出る瞬間の量を設定できます。数値を上げるとより沢山の粒を飛ばせます。
Longevity(sec)
粒の寿命を設定できます。「粒が飛び出てから何秒表示されているか」の設定です。数値を上げると飛び出てから消えるまで時間がかかり、下げるとすぐに消えるようになります。
Gravity
重力の設定です。数値を上げるとより下に引っ張られる動きが強くなります。0にすると飛び出た方向にまっすぐ進むようになります。
Resistance
抵抗値です。数値を上げると抵抗が上がるので、飛ぶ力が弱まります。「噴き出すスピードは速く勢いを出したいけど、飛ぶ範囲は小さくしたい」時にこの数値を調整してみましょう。
Extra
数値を調整すると、抵抗の仕方が変わります。※選択している【Animation】の種類によっては変化がないこともあります。
Animation
粒の飛び方を変えられます。イメージしている飛び方に近い物を選んで、細かく調整をしていくといいでしょう。
Explosive
Fractal Explosive
Twirl
Twirly
Vortex
Fire
Direction
Direction Normaliz
Bi-Directional
Bi-Directional Normaliz
Jet

どんな「粒」を飛ばすのかの設定
Blob Influence
デフォルトで100%になっていて、数値を下げると粒がキュっと絞られたような見た目になります。0になると完全に見えなくなります。
Influence Map
粒のべちゃっと具合が変わります。(粒と粒のくっつき方が若干変わります。)一つ上の【Blob Influence】の数値を少し下げてあげると変化がわかりやすいです。実際に見て切り替えながらイメージに近い物を選ぶといいでしょう。
Blob out
Blob in
Blob in & out
Blob out Sharp
Constant Blobs
Blob Birth Size
粒が発生した直後の「粒の大きさ」を設定できます。
Blob Death Size
粒が寿命を迎えて消えるときの「粒の大きさ」を設定できます。
Birth Size よりも Death Size を小さくすると粒がだんだん小さくなってくれるので、粒がより自然に消えてくれます。
粒に当たるライトの設定
Light
ライティング調整です。「どんな光をあてるか」の設定です。
- UsingをAE Light にするとコンポジション内にあるライトを使うこともできます。
- 色や光の強さなど各数値で調整できるのでお好みで調整しましょう。
デフォルトで次の【Shading】の【Ambient】が100になっていてどれを調整しても真っ白になってしまうため、先に【Shading】を調整するのをお勧めします。
粒の質感設定
Shading
質感調整です。テカテカした印象や、光の反射の無いマットな印象なのか、各項目の数値を変更して調整できます。
- Ambientが100になっているせいで真っ白にみえるため、ライティングや質感を調整したい場合はまずAmbientの数値を下げましょう。

アニメーションのさせ方を知りたい方はこちらの記事を参考に
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【アニメーション】キーの打ち方と種類を解説。基本からしっかりマスター!
続きを見る
パーティクル作りのヒント
数値をちゃんとアニメーションさせて調整したはずなのに、「なんだか思ったタイミングで制御できないな~・・・」と感じている人は「粒」の寿命を意識してみるとわかりやすいかもしれません。
例)0秒から【寿命が2秒の粒】のパーティクルを発生させて、5秒の時点でパーティクルを消したいとします。
この場合、5秒ちょうどの地点で【Birth Rate(発生量)】を0にしても、急にはパーティクルが消えません。
この設定だと、「5秒より1フレームでも前に生まれた粒」は寿命を迎えるまで表示され続けるためです。今回の場合は【Longevity(sec)(寿命)】を2秒に設定していたので、7秒まで表示されてしまいました。
特定の時間までに効果を消したい場合は、寿命から逆算してキーを打ってみましょう。
今回の例の場合は、【寿命が2秒の粒】を5秒の地点で消したいので、【3秒の地点】で【Birth Rate(発生量)】を0にするのが正解です。

まとめ:パーティクルでド派手なエフェクトを作ってみよう!


