アニメーション

【グラフエディター】グラフの見方がわかればアニメーションは簡単になる!

超解読AE! |グラフエディターは簡単!動きを理解していれば今日からアニメーションが生き生きと生まれ変わる!
アニメーションを作るために「キー」を打つことは出来るんですが、動きの調整の仕方がいまいちわからないんです・・・
A子さん
E太郎
AEにはグラフエディターがついているので、基本を理解すればきっと思い通りの動きを作ることができますよ!

まずは「動き」について理解しておこう。

リニア(一定速度)

リニアキー(一定速度)

ダイヤ型のキーで、通常最初にキーを打つとこの「リニアキー」になります。次のキーまで一定速度で動きます

イージーイーズイン(減速)

イージーイーズイン(減速)

真ん中がくびれたような形、もしくは右側が三角形になっているキーで、だんだん減速しながら動きます

イージーイーズアウト(加速)

イージーイーズアウト(加速)

真ん中がくびれたような形、もしくは左側が三角形になっているキーで、だんだん加速しながら動きます

停止

停止

四角いキー、もしくは左側が三角になっているキーで、次のキーまで停止します

「タメツメ」を意識してみよう!

アニメーション業界ではよく「タメツメ」という言葉が用いられるのですが、これは動きの「メリハリ」のようなものです。

タメツメ無し、一定速度で動く

一定速度の場合、下の図のように等間隔で移動しています。

リニアキー(一定速度)

タメツメあり、加速減速を付ける

タメツメを付けると、下の図のように加速時にだんだん間隔が広くなって、減速時にだんだん間隔が狭くなります。

タメツメを付ける

このように動き出しの「だんだん加速する部分」をしっかり「ためて」、一気に加速する、というように「タメツメ」を強調するとよりアニメっぽい動きの印象になります。

E太郎
次はボールが跳ねる動きを例に出してみましょう。

リニアで動きをつけた場合

リニアでバウンド

E太郎
そもそもボールが跳ねる動きは一定速度ではないので、無機質で不自然な印象ですね。ロボットや機械のようなものを表現するときにはリニアが向いています。

加速・減速をつけた場合

タメツメを付けてバウンド

E太郎
先ほどよりも自然な印象になりました。どんなものでも動き出しはだんだん加速して、止まるときはだんだん減速する、というのが普通です。

ボールのバウンドの動きで言うと、宙に飛ぶ時はだんだん減速→地面に落ちる時はだんだん加速しています。

加速・減速を強めに付けたり、時にはピタッと止めることによって動きにメリハリがついてより魅力的なアニメーションを作ることができます。

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グラフは一見難しく思えるけど、ただの「加速」と「減速」の設定。

キーを打った項目を選択して、グラフエディターのボタンを押すとタイムラインの表示がグラフに切り替わります。

はじめて見ると難しそうに見えますが、これは動きの「加速・減速」を視覚的に調整できるグラフです。

グラフの下の方にある「イージーイーズ」のボタンを押すと加速・減速が付くので、あとは図のようにハンドルをドラッグして好みの動きになるようにスピードを調整してみましょう。

位置のグラフが調整しにくい時

次元を分割

グラフ下のイージーイーズボタンの左横に「次元に分割」というボタンがあります。

これを押すと、位置の数値がXとYに分割されます。縦と横に分けて数値をいじれるので、調整しやすくなる場合があります。

グラフがいじりにくいと感じたら、お好みで使い分けてみましょう。

グラフの見方:ヒント

  • 直線はリニア(一定速度)直線はリニア(一定速度)になります
  • 下にたわんだカーブは加速していきます
  • 上に膨らんだカーブは減速していきます上に膨らんだカーブは減速していきます
  • 横に一直線の場合は停止しています
  • ダメな例:きれいな動きにしたい時は、カーブもきれいにしましょう

グラフのカーブはきれいであるほど、動きもきれいに見えます。ぐちゃぐちゃとしていると動きもまとまらず不自然になるので、できるだけキーは少な目にするのがおすすめです。

まとめ:「メリハリ」をつけて動きを変化させてみよう!

何も知らずにグラフをいじくっていても理解しにくいですが、「加速・減速」の設定と思うと何だか簡単に思えてきますね!
A子さん
E太郎
メリハリも大事ですが、あまり強烈に入れすぎると逆に不自然に見えることもあるので時々プレビューで確かめながら動きの調整をしてみましょう!

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